Sumire – гэта апавяданне і прыгодніцкая назва, распрацаваная японскай студыяй GameTomo і выпушчаная на рынак. Мы прааналізуем гэты загаловак на Nintendo Switch разам з камандай агляду Game Russ, далучайцеся да нас.
Японская культура мае зусім іншы падыход да смерці, чым культура іншых краін. З часоў феадальнага кіравання самурайскага рэжыму штодзённае жыццё людзей на гэтай зямлі было прывязана да смерці і забою і было настолькі развітым, што ў розныя гістарычныя перыяды гэтыя воіны разважалі пра сваю смерць два разы на дзень.
Але ў гісторыі ёсць пераломны момант, які выклікае дзіўны паварот у гэтым сацыяльным поглядзе і стварае невылечны апёк у калектыўных свядомасцях японскага народа; Атамная бамбардзіроўка Хірасімы і Нагасакі.
Калі некалькі шматтонных аб’ектаў могуць у імгненне вока ператварыць шэраг гарадоў у попел, гэта, несумненна, адаб’ецца на сацыяльнай псіхалогіі суайчыннікаў ахвяр, якія нават праз стагоддзі змогуць забыцца такая падзея ў той час. Яна стала гісторыяй, яна не дасць ацалелым і тым, хто ідэнтыфікуе сябе з гэтай нацыяй.
Сумірэ – дзяўчынка, якая толькі што страціла бабулю, і ўлічваючы яе ўзрост, адаптацыя да грамадства разам з раптоўнай сустрэчай з паняццем смерці і расстання становіцца для яе сур’ёзнай праблемай.
Гэта разам з сямейным крызісам, з якім змагаюцца яго бацькі, робяць паняцце расстання і адмовы яшчэ больш прыкметным у Суміры.
У гэтай гульні, якая з’яўляецца цалкам інтэрактыўным апавяданнем, гулец знаёміцца са светам Сумірэ, яго светаўспрыманнем і эмоцыямі ў вопыце каля трох гадзін, які можа моцна паўплываць на эмоцыі і думкі гледачоў.
Падчас гульні, калі вы яшчэ не знаёмыя з японскай культурай, вы атрымаеце вельмі падрабязную інфармацыю пра тое, як гэтыя людзі абыходзяцца са смерцю і іх погляды на жыццё, і калі вы знаёмыя з культурай гэтых людзей, перастаньце гуляць Гэтая гульня. Адлюстроўваючы, вам спадабаецца.
Умелае апавяданне пра гульню, а таксама надзвычайная атмасфера за кошт дызайну гуку і навакольнага асяроддзя, а таксама дызайну персанажаў дапамагае гульцу засяродзіцца на такіх важных у гульні элементах, як дыялогі і асабовыя выразы персанажаў.
Напрамак гульні не мае сабе роўных, таму што, нягледзячы на лінейны геймплэй, які заснаваны на вывучэнні і даследаванні навакольнага асяроддзя з мэтай пошуку прадметаў, і магчымасці мінімальнага ўзаемадзеяння, якое даецца гульцу ў некаторых сітуацыях, можа прывесці гледачоў Завяршыце гульню за адзін сеанс.
Гульня пачынаецца з кароткай кінематаграфіі, выкананай у выглядзе акварэльнай карціны, на якой Сумірэ марыць пра сваю бабулю. Сумір прачынаецца са слязлівымі вачыма. З дыялогаў Суміры бачна, што ўбачыць сон бабулі для яе не з’яўляецца чымсьці новым, і, верагодна, прайшло некалькі дзён пасля яе смерці. Але на гэты раз мара Сумірэ іншая. Яна ўспамінае, што ў сне бабуля шаптала ёй на вуха тое, чаго яна не разумела.
У самым пачатку гульні з інфармацыяй у хатніх умовах, напрыклад, кранам адкрытым, словамі, якія Сумірэ кажа пра тое, што маці не адключыла кран пасля працы, і болем і душэўным болем, які ён адчувае з фотаздымкам яго нябожчыца бабуля, вы разумееце, што ўмовы жыцця Наколькі крытычныя і складаныя Сумірэ і яе бацькі.
Пасля болю і душэўнага болю з бабуляй Сумірэ раптам звяртае ўвагу на гук разбітага шкла і ідзе ў свой пакой і знаходзіць залатую пацерку, якая чакае яго прама пасярод пакоя. Калі насенне ператвараецца ў кветку, Сумірэ разумее, што насенне зусім не нармальнае, таму што кветка, які выходзіць з яго, можа гаварыць і, як ні дзіўна, належыць да іншага свету, у які ён павінен вярнуцца праз адзін дзень.
Чароўная кветка просіць Сумірэ паказаць яму чалавечае жыццё, таму што ён ніколі раней не адчуваў гэтага ў чалавечым свеце, і просіць яго не адмаўляць гэтага досведу ў дзень, калі ў яго ёсць магчымасць і запамінальная і прыемная для яго фігура.
Далей вы адправіцеся ў падарожжа з Сумірэ, каб даследаваць японскую мясцовасць, паразмаўляць з сябрамі і знаёмымі Суміры, даведацца больш і дапамагчы ёй пражыць чароўнае жыццё.
Падчас гульні вы атрымаеце глыбокі досвед, які правядзе вас праз эмацыянальныя ўзлёты і падзенні гісторыі ў эмацыянальным узрушэнні, і, напэўна, вам таксама ўдасца праліць слёзы ў пэўныя моманты.
Што б мы ні казалі пра прыгажосць графічнага дызайну гульні, дзякуючы вопыту гэтага загалоўка не перадаць. Узрушаючая рэжысура гульні відавочная ва ўсіх частках гульні, ад пераключэння камеры да кампазіцыі сцэны, і ўсё на самым высокім узроўні ў незалежным маштабе гульні, і можна з упэўненасцю сказаць, што яна забяспечвае якасную столь, якую можа мець незалежны загаловак. Дае.
Гук і дызайн гуку таксама на самай высокай якасці, і гэта відаць у самым пачатку гульні, калі паўночы на вуліцы чуеш цвыркуноў. У гульні, аднак, адсутнічаюць галасавыя акцёры, і размовы прадастаўляюцца гульцу праз дыялогавыя аблокі.
Геймплэй Аднак, паколькі гэты загаловак цалкам заснаваны на апавяданнях і сюжэтах, нічога новага прапанаваць не атрымаецца, але гэта пытанне сустракаецца практычна ва ўсіх апавядальных гульнях і не з’яўляецца новым для аматараў жанру.
Калі вам падабаецца жанр прыгодніцкіх гульняў з глыбокімі гісторыямі і чалавечымі тэмамі, рэкамендуем паспрабаваць гэты загаловак, таму што ён стане адной з самых запамінальных гульняў у вашым жыцці.